Et bien laisse moi te dire que tes amis sont des gens biens^^ Et hop, +2 en persuasion pour elles!
Mais venons-en aux choses sérieuses, "Cyanhur", et je t'assure que l'on a rien contre les liasses de MP !
-Il n'y a pas de limitations pour les caractéristiques, c'est à ton bon jugement. d'ailleurs des exemples de "max et min" ont été faits
ici afin de bien se rendre compte..
- Il y a en fait deux types d'alchimies qui se rejoignent plus ou moins, celle liée à la magie qui reproduit des sortilèges (soin, altération perso..) et celle que l'on connait dans le monde "réel" qui permet à l'aide de mélanges, réactions et cie d'obtenir divers résultats. Je pense que tu penches pour la 2e non?
D'après ce que j'ai compris, ton pero serait donc de la voie de la Science. Cette voie n'étant pour le moment pas encore explorée, tu en serais donc un des premiers cobayes^^ et de ce fait, tu peux créer diverses compétences ou loi qui tant quelles restes "plausibles" seront acceptées.
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L'alchimie "science" comprend donc bien les explosifs, les poisons et tout ce que tu peux créer à l'aide de la chimie et un peu de SF^^ Par contre après réflexion, je pense qu'il s'agit là d'une compétence "pratique" que tu dois compléter par des compétences théoriques.
Je m'explique: Alchimie seule te servira à peu de choses à part des trucs super bateau.
Tu peux la compléter avec ces connaissances:
Herboristerie : tout ce qui est à partir de plantes --> poisons, soins, somnifères..
Connaissances poisons chimiques --> acides, cyanhur^^, arsenique, curar..
Connaissances explosifs --> ben boum mais si possible pas sur toi^^
ect..
Tu peux en inventer d'autres si tu les penses utiles.
En gros, les connaissances c'est les cours que tu subit, les bouquins ect,
L'Alchimie, c'est les TPs, la pratique. Les deux se recoupent pour être efficaces.
-Pour les contacts, tu files ta liste ta Anonymous qui te dira ce qu'il en pense, te filera peut-être quelques conseils pour qu'elle soit plus efficace ect. C'est donc toi qui choisis tes contacts qui doivent être définis, ils peuvent être PJs (tu t'arrange avec eux ou on les force^^), des PNJs qui existent déjà (genre le pote d'arantheus dont je ne sais plus nom
ici, un vieux inventeur un peu syphonné et actuellement invisible par erreur), ou des PNJs que tu inventes.
- Au sujet de la corruption..un petit pot de vin de ta part et je te répondrai^^
- Les défauts-dons temporaires.. ben..encore un malka? Lol pourkoi pas, mais faudra faire quelques équivalences des deux que tu verra avec anonymus par MP^^
-Au sujet des descriptions des maisons, elles sont surtout là pour donner une idée au membres sans les faire chi** mais ce n'est pas parce que la maison trucmuch est jugée "douée dans la discrétion" que le second fils ne sera pas un boulet de première... De toute manière, on essaie de mettre les nouveaux dans des maisons qui possèdent déja des membres actifs afin de faciliter les interactions... Donc chope une maison active steuteuplait^^
Voici quelques exemples de familles où tu pourrais t'incruster par ordre hiérarchique:
-Arkhenneld
-Srune'lett
-Teken'dnis
-Hunzrin
-NoquarPerso je n'aurais rien contre ta présence dans ma tite famille^^ Par contre, évite d'être un fils/fille de la branche principale (princière) car la voie de la Science est généralement mal vue et plutôt laissée aux secondes mains.
Bref, inscris-toi qu'on en discute plus discrètement^^
Et pour les liens urls... lol... ils marchent très bien la preuve dans ce post-ci^^