10 + 1d10 X 10 PO (une partie dans une bourse, l'autre dans sa chambre)
Une épée courte, un poignard.
Vêtements sombres avec cape à capuche. (voir illustration), légère armure de cuir au niveau des épaules. Dans la cape et dans le pantalon se trouvent plusieurs poches.
Des motifs rouges feu représentant des flammes au niveau des jambes de pantalon et des manches de sa chemise. Des symboles cabalistiques l'aidant à la maitrise du feu (si cela ne marche pas, Jar'hil y croit).
Gants en cuir noir.
Pendentif de la maison Freth.
A sa ceinture, dans les petites pochettes en cuire se trouvent les composants pour ses sorts (petites boules de charbon et écailles de rouille)
Dans un sac, il a un grimoire et de quoi écrire (où il écrit ses sorts et autres choses qu'il ne doit pas oublier), quelques rations, une outre d'un litre d'eau, une flasque d'alcool de champignon, des morceaux de charbon et de rouille (au cas où il n'en ait plus dans ses sacoches de ceinture)
Anneau d'or de Cian dans une poche et l'Epée bâtarde de Cian (à la ceinture mais plus derrière (dans le dos, sous la cape).